电子游艺:为什么玩家玩久以后,会开始“挑体验”而不是“挑结果”

刚接触电子玩法的时候:
很多人的选择非常直接。
看到喜欢的主题就试。
看到新玩法就点进去。
看到特别的功能就想了解。
判断标准很简单:
“这个看起来有意思吗?”
但体验时间增加之后:
选择方式会慢慢变。
第一阶段:被包装吸引
新玩家更容易注意:
画面。
音乐。
主题。
特殊效果。
这些东西决定第一次点击。
第二阶段:开始比较过程
熟悉之后:
玩家开始发现不同玩法之间真正的差异。
有的操作特别顺。
有的流程很快。
有的功能很多。
有的虽然简单,却很容易理解。
这个时候:
关注点已经从“好不好看”变成了“好不好体验”。
第三阶段:开始主动筛选
再往后:
玩家甚至不会因为一个玩法特别热闹就一定喜欢。
反而会先问:
“这个玩法适不适合我的习惯?”
这就是体验成熟后的变化。
一个很有意思的现象
新玩家喜欢“更多”。
老玩家有时候反而喜欢“刚刚好”。
功能太复杂:
可能觉得累。
节奏太快:
可能觉得乱。
视觉效果太多:
反而可能影响理解。
最终留下来的标准很简单
真正长期被记住的体验:
通常不是因为它把所有东西都做满。
而是:
规则容易理解。
操作自然。
反馈清楚。
整体节奏舒服。
这其实和很多产品一样。
新鲜感负责吸引第一次体验,舒适感负责让人愿意再次了解。
而当玩家开始从“找刺激”变成“挑体验”时,也意味着他已经形成了自己的选择标准。